
Эта игра прокачана силой, и прокачана
блестяще с большими и толстыми противоречиями. Crackdown 2 построен на
эпичном наборе движений, каждый прыжок, разворот и пробежка сделаны
так, чтобы чувствовать себя крайне героически, — и все это при наличии
хитрого рассказчика, который сатирически комментирует каждый ваш шаг.

Бесшовный ко-оп на четверых открывает
окно в опьяняющий хаос мультиплеера, но он скрыт внутри дизайна,
который лучше всего справляется со своей работой, когда соблазняет вас
провести вечер в одиночестве, исследуя крыши.
И, да, вблизи игра
полна неровными краями и растянутыми текстурами, но это все ради
улучшения самого ресурсозатратного, а так же самого главного атрибута —
дальности прорисовки: подробный вид на три острова помогает вам
планировать свое следующее вероломное нападение без копания в
мини-карте и меню.

А самое главное противоречие из всех,
пожалуй, следующее: как и оригинал, Crackdown 2 только начинается там,
где остальные игры уже заканчиваются.
Только оставив позади
кампанию, вы начнете ощущать насколько хороша эта игра. Как и Realtime
Worlds до этого, Ruffian создали полноценное приключение в составе
большого города, где все определяющие элементы геймплея сходятся
воедино уже после лихорадочных уличных сражений, когда монстры
превращены в месиво. Только затем вы можете по-настоящему насладится
видами с крыш небоскребов (здесь есть несколько отличных нововведений),
тишиной, нарушаемой только ветром, а так же охотой за этими дьявольски
желанными Agility Orbs.

Так приятно слышать голос Агентства –
от части дядюшка, за которого стыдно, от части зловещий ведущий телешоу
– он снова звучит в ваших ушах.
Как бы странно это не звучало, это
не та игра, которая должна вас захватить на неделю и отпустить, но
игра, к которой вы будете возвращаться и возвращаться постоянно: игра в
которую будет приятно поиграть хотя бы 10 минут в перерывах между
другими, более занятыми предложениями, потому что тут всегда есть
что-нибудь веселое, что можно сделать за этот промежуток времени, и
потому что заряженный агент с самонаводящимися ракетами (и
внедорожником в гараже) доставляет куда больше веселья за каждое
нажатие кнопки, чем что бы то ни было в мире.

Это не много не честно по отношению к
основной кампании, так как и здесь на этот раз есть несколько занятных
нововведений. 10 лет прошло со времен первого Crackdown и Pacific City
лежит в руинах, переполнен Freaks и осажден группой террористов под
названием Cell, основным противником Агентства на этот раз. В их
трикотажных трениках и комичных повязках они скорее напоминают группу
«Спасите китов!», но у них в планах спасать этих конкретных китов с
помощью бронированных пикапов и гранатометов.
Две фракции –
вышеуказанные Freaks, главенствующие ночью, и Cell, правящие улицами в
дневное время — основные цели игры, Ruffian упразднила оригинальный
простейший механизм поиска и уничтожения целей в пользу новых заданий,
которые вращаются вокруг удержания территорий в самом эпицентре
яростных сражений.

Учитывая все вышесказанное, игра была
перестроена в пользу ко-оп составляющей игры. Попробуйте в одиночку
пройти основные миссии Crackdown 2 и окажется, что это не так просто,
особенно когда противники размером с Годзиллу и закованные в броню
повстанцы начнут появляться. Игра с друзьями, однако, превращается в
легкую прогулку во время бриза, пока вы захватываете укрепления Cell,
зачищая зоны высадки, или бьетесь с Freaks перезапуская электросеть на
крышах здания, прежде чем спустится в подземелья, где специальные маяки
разрывают мутантов на части выбросами яркого дневного света.
(И
конечно, будучи Crackdown, вы можете проигнорировать это все и просто
направится к ближайшему шоссе, чтобы покидаться машинами, или весело
провести время скидывая друзей с крыш высоких зданий)
Новые миссии
свежи и сделаны с умом. Захват укреплений зачастую требует контроля за
целой пригоршней других локаций, это значит, что более сложные
местности в игре могут обернуться тактическим матчем в теннис, когда
баланс сил перекатывается туда-сюда, а добавление Freaks ведет к
множеству напряженных моментов, пока вы защищаете заряжающиеся световые
маяки в подземных пещерах, в то время как волны монстров появляются из
ниоткуда, что бы полакомится вами.

А так же Freaks очень хорошо
справляются с поставкой целого ряда непростых врагов, чтобы сражаться
наряду с более умными, более заточенными на огневую мощь Cell, основной
ценностью которых является более разумное использование игровой
механики против вас. С заходом солнца мутанты выходят на улицы города,
а это значит, что у вас всегда есть запас целей, по которым можно
стрелять, которых можно бить, или давить автомобилем, чтобы прокачать
свои скиллы. Новое оружие позволяет уничтожать их целыми пачками, с
новейшим UV-шотганом, который поднимает дюжины в воздух по одному
только касанию курка, а новая заточенная на подбираемых предметах
система ближнего боя позволяет подбирать огромные грузовики или куски
железобетона, чтобы разбивать о них вражеские черепушки.
Но основное
веселье ожидает вас после того как закончатся финальные титры.
Crackdown 2, как и оригинал, напоминает игрокам, что «открытый мир» это
скорее инструмент, нежели жанр, и что создание нового шутера в сеттинге
свободы передвижения с тем же успехом гарантирует веселье, как покупка
кольца гарантирует свадьбу.

Realtime Worlds элегантно использовали
отведенные им ресурсы, их город словно огромная тренировочная площадка,
где игроки соревновались друг с другом в поиске этих вожделенных
зеленых точек. Crackdown 2 использует ту же механику и остается верен
изначальному концепту, и все нововведения остаются верны этой механике.
Отдельные ли это миссии или новый тип Renegade Orb (основанный на идее
Золотого Снитча из Гарри Поттера) и Live Orb, которые могут быть
подобраны только в он-лайн с напарниками, или целый ряд новых
аудио-логов, все вокруг построено на поиске и нахождении всяких штук.
Наряду
с этим, были устранены некоторые моменты, которые раньше вызывали
раздражение, а некоторые идеи были пересмотрены. Теперь вы можете
получить новое средство передвижение по воздуху в точках сбора,
разбросанных по городу, — это значит, что вам больше не придется ехать
снова в Agency Tower, когда вы утопите свой внедорожник в океане. А
новые умения и оружие были более равномерно разбросаны по кривой
обучения ваших основных скиллов.

Кстати говоря, хоть мне и не достает
оригинального трио автомобилей, которые видоизменялись при каждом новом
уровне, они были заменены на систему, которая, пожалуй, еще больше
удовлетворяет игроков, так как с каждым новым уровнем открывается новый
автомобиль, с которым можно вдоволь наиграться, от маленького багги до
нечто, больше похожего на танк. Так или иначе, нововведения в виде
Wingsuit и агентского вертолета (хоть оно и звучит как ересь в игре,
заточенной на акробатической составляющей) завоюют свое место в ваших
сердцах, потому что они доставляют много веселья, а так же даются ближе
к концу игры, когда вы уже вполне развиты, чтобы делать высокие прыжки.
Даже
спорный способ урезания издержек, который выбрали Ruffian, — действие
игры происходит в том же городе, что и в первой части, — не так плох.
Pacific City тепло знаком и заново отрисован с учетом сюжета, который
повалил несколько небоскребов и разломал бетон, даря новые интересные
штуки, на которые можно взобраться.

Игра предлагает вам редкое
удовольствие, позволяет и бесконечный итерационный раж большинства игр,
и возможность посетить старую любимую игровую площадку, и дарит трепет
новых исследований, который перемешан с неуловимым шармом наблюдений,
как любимые кварталы изменились: как гоночный круг вокруг Shai-Gen был
разломлен на несколько частей баррикадами, как старый тренировочный зал
рядом с пляжем был сожран землетрясением, и как уродливые лачуги
разрослись вокруг того большого дома в горах, где я однажды умудрился
застрять в своем грузовике на трубе. (Какой стыд!)
Все вместе
собирается в одну прекрасную игру, с высоким содержанием преступности,
мутантов и уличных разборок, которую на удивление трудно
классифицировать. Pacific City очень уютный в сравнении с Just Cause 2,
в самом начале вам, пожалуй, будет не хватать скорости передвижения,
которую обеспечивал крюк Rico, но взамен вы будете награждены большим
количеством деталей и мелочей на квадратный дюйм, нежели Панау, а так
же постоянное улучшение собственных способностей, из-за чего от игры
невозможно оторваться.
Так же сюжет может показаться не таким
глубоким в сравнении с играми Rockstar, но Ruffian удается нивелировать
это удачным сочетанием постановки окружения и персонажей: уникальная
площадка со свободой передвижения, с акцентом скорее на действиях,
нежели на мотивации.

Не обошлось и без недостатков, самым
крупным из которых является количество мультиплеерных режимов. Можно
хорошо повеселиться в игровых комнатах, а этот магический микс
наведения левым курком и выстрелом правым переносит действие в режим
игрок-против-игрока с уникальным изяществом. Но всего три режима, — в
двух из которых присутствует слово "deathmatch” — их наверняка не
хватит, чтобы отвлечь публику от Moder Warfare. Захватывающий режим
Rocket Tag, который правит бал в жарких сражениях между кланами, где
игрок вооружен лишь гранатами, но его не достаточно, чтобы сделать
Crackdown хорошим конкурентом другим играм, чему виной пришлась,
пожалуй, лихорадочная спешка в расписании релиза; одна надежда, что это
могут исправить с дополнениями.
Помимо этого, есть несколько
некритичных глюков (однажды мне дали ачивмент до того, как я его
заслужил, что заставило меня чувствовать несколько виноватым, в то
время как в другой раз игра не засчитала выполнение задания вообще) и
некоторые запутки с управлением, конкретно при подборе оружия, но эти
моменты не сильно портят впечатления от игры.
К тому же, они
компенсируются всем, что Ruffian удалось сделать правильно: например,
как мастерски разработчикам удалось превратить простые кварталы в
достопримечательности; монументы, где ночью включаются неоновые
сигналы, которые открывают скрытые тропы на самый верх небоскреба;
путь, в котором цепь казалось бы случайно разбросанных Agility Orbs
оказывается идеальным путем для гонки, в которой супергерой прыгает с
одной трубы на другую и за горизонт. Самое забавное, что такие штуки
меняют твое восприятие мира вокруг: я уверен, что я буду видеть эти
последние Orbs в своих снах еще многие месяцы в будущем.
Если вам
нужны какие-то подтверждения великолепия Crackdown, это ли не они,
верно? Кстати, если вам не найти этот монумент, просто оглянитесь
вокруг.
Наша оценка: 8,5 из 10








