Нынче крайне популярен тезис о том, что игры – это искусство. Действительно, простора для сопереживания или созерцания в них немало, а средств выразить законченную мысль – практически неограниченное количество, лишь бы в строчки кода это как-то конвертировать можно было. Indie-разработчики из Tale Of Tales, поразившие беспрецедентной The Path, уже начали.
Только в этот раз – больше искусство, чем программа. Комфорт «игрока» принесен в жертву повествованию. Выраженная мысль, застывшая сцена, символизм. Fatale – это театр, причем очень специфический. Здесь не ставят спектакль «Миссия невыполнима» с пиротехническими шашками и стрельбою. Если нужно создать дискомфорт у зрителя для сопереживания – снимут ватную обивку с кресла. Если нужно, чтобы сцена висела на цепях и качалась – сделают. Смелое решение со стороны Tale Of Tales.
Один из излюбленных приемов Tale Of Tales – нестандартная подача текста. В данном случае реплики из пьесы Оскара Уайльда появляются перед камерой и застывают в воздухе.
В пьесе три сцены. Первая происходит в темнице. Разработчики, кстати, не говорят, за кого мы играем, поэтому можем лишь догадываться. Освещения, разумеется, практически нет, вокруг лишь ящики да бочки, а единственная дверь не открывается. Только наверху что-то происходит. Глядя сквозь решетку, можно наблюдать за дивным танцем девушки в свете луны. Платок чистого шелка, музыка. И взгляд держится там сам, ловится каждое движение, хотя никто не мешает развернуться и побродить по темнице. И нет у разработчиков страха, что наблюдатель заскучает. Скука – тоже средство для выражения мысли. Скучают, когда стрелять не в кого, когда полоса загрузки ползет слева направо, когда проматывают необязательный диалог. А тут иначе. Наблюдатель томится и сопереживает. Двумя абзацами выше речь о том и шла – в Fatale выражают мысль, а игра – как декорация, как оболочка.Вторая сцена – терраса. Время на ней застыло. Можно увидеть ту самую решетку, только теперь – вид снаружи. Вот та дама, что танцевала, уже поднялась на балкон. Рядом с ней – блюдо, на котором отрубленная голова. Трон, шелковые платки, кровавая лужа, свечи и лампады. Если все еще важна игра, то цель – потушить все свечи, тогда будет концовка. Но здесь пьеса, и решившись созерцать, можно искать отсылки и детали. Словно ветром сорвать шелковый платок с головы девушки. Посмотреть на отражения в фонтане. Зажать кнопку мыши и увидеть сцену по-другому. Исследуем, осматриваем, думаем. Не будет в Fatale заветной надписи «Congratulations!!! You have completed a great game!». Ее не проходят, не ждут чекпоинтов и не стучат по F9.
Третья сцена – тоже танец. Только теперь на террасе день, и наблюдающий за танцем едва ли в паре десятков шагов от девушки, и ничего не перекрывает обзор. Остается только смотреть и думать. Искать символы, сопереживать. Потом занавес, дамы и господа. Буфет еще работает.
«Игровая» часть состоит в том, чтобы затушить все свечи, лампады и некоторые другие источники освещения на террасе.
Плюсы: удивительно свежие стиль и дизайн. Такого раньше не было.
Минусы: игровой процесс рискует показаться любителям динамичных игр ОЧЕНЬ тягучим; скоротечность «спектакля».











