Разработчик Insomniac Games
Издатель SCEA
Издатель в России SCEE
Официальный сайт http://www.ratchetandclank.com/
Платформа ps3
Жанры Приключенческий боевик, Платформер
Дата выхода игры 27 октября 2009
Дата выхода игры в России 4 ноября 2009
Внимание, внимание! Начинаем экстренную
операцию по срыванию покровов. Мы вам расскажем, куда подевалась раса
ломбаксов (и непременно попытаемся её спасти). Превратим маленького
робота в мессию (и остановим апокалипсис). Сообща победим супер-злодея,
сверх-злодея и злодея-поневоле. А в награду выдадим вам целый золотой
болт и схему мега-оружия. Самого крутого в обозримой галактике. Она у
нас нынче большая.
Кланк (Clank), высокоинтеллектуальный робот с манерами
английского дворецкого, оказался в лапах очередного безумного ученого.
Тот добрался до самого центра Вселенной и обнаружил там Великие часы,
построенные сверхрассой для поддержания пошатнувшегося миллионы лет
назад равновесия. Разрушить их – и все увидят финал комедии,
предварительно насладившись кошмаром временных аномалий.
У
кошкоподобного же приятеля Ратчета, последнего (да не совсем)
представителя погибшей расы ломбаксов, другие заботы. В поисках своего
приятеля он вдруг обнаруживает: во-первых, что привычный ход времени
сломался, полностью остановившись в некоторых местах по разным
планетам, а то и вовсе пробив порталы в далекое прошлое; во-вторых,
находит своего престарелого дядю, у которого в сундуке завалялись
папашины реактивные ботинки. На всякий случай поясняем: все-все-все,
кто соскучился по лихим скоростям и крутым виражам сериала Sonic здесь
найдут удовлетворение.
История как обычно закручена задорным
поросячьим хвостиком, пародирует всё подряд, развлекает уморительными
роликами, а диалоги хоть на цитаты растаскивай. Капитан Кварк (Qwark)
по-прежнему в трудные моменты с плаксивой миной прячется за Ратчета и
героическим чертиком выпрыгивает собирать урожай аплодисментов
восхищенной публики. Злодей Нифэриус (Nefarious), помешавшийся на идее
превратить всех в роботов, не может привести собственные микросхемы в
порядок, зависает в ответственные моменты и истерично срывается на
трусливых прихлебателях. Генерал Алистер Азимут (Alister Azimuth), тот
самый предпоследний ломбакс, поначалу хоть и кажется айсбергом
хладнокровия и логики в океане шизофрении, на деле ещё более одержим,
чем все местные злодеи.
В общем, если вам нужен повод
посмеяться, а то и поржать – бегите за Crack in Time. Только не
забудьте прихватить с собой знание английского языка. Эта игра,
единственная от Sony из последних, на русский не переведена. Даже
субтитры не догадались переложить на кириллицу.
Для
людей, незнакомых со вселенной Ratchet & Clank, поясняем. Действие
игры разворачивается в далеком будущем, где полеты в космосе столь же
обыденны, как скрипучие трамвайчики на улицах городов, а роботы вконец
вышли из-под контроля и стали значимой социальной прослойкой. Весьма
многочисленной, и гораздо более эмоциональной, чем самые продвинутые представители органических рас. Гор-р-раздо.
Собственно,
именно поэтому тут герои постоянно прыгают по звездным системам, с
одной планеты на другую, не забывая попутно облазить прилегающие луны и
планетоиды. В отличие от Tools of Destruction, лететь мы можем, куда
вздумается, поэтому при первом выходе в космос голову посещает
удивительная мысль: вот так могли бы выглядеть «Космические рейнджеры»
будь у команды Гусарова бюджет в несколько миллионов долларов.
Да,
космос тут плоский, перемещаться можно в двух измерениях, зато теперь
большой и свободный. Куда хочешь, туда и лети в поисках секретов,
драгоценных болтов и гаек, а также семейства инопланетяшек Зони.
Последние настолько искушены в технических науках, что сообща могут
модернизировать космическое корыто Ратчета, понемногу превращая его в
боевой катер класса «универсальный потрошитель». А то. Космические
пираты как были, так и остались, только разборки с ними нынче сильно
напоминают знаменитую PSN-потеху Stardust HD.
В космосе дел
много, то дальнобойщик с заглохшим двигателем попросит отбуксировать
корабль к планете, то торговец потребует расколошматить рекламные щиты
конкурента. Высаживаемся на лунах (кстати, без загрузок) и оказываемся
в HD-филиале Super mario Galax.
Бегаем по шарику-планетоиду, сражаемся с монстрами, прыгаем по
платформам и решаем простенькие загадки. Задачки каждый раз разные,
поэтому проходить эти совершенно необязательные для сюжета локации
приходится для удовольствия, а не трофея ради. Хотя одно другому не
мешает.
Однако главное в Crack in Time – это сюжетно-ориентированные уровни, они же планеты. Ратчета мотает по звездным системам, и везде его ждут неприятности, решение для которых – оружие массового поражения. Бомбы, бластеры, ракетометы, даже рыгающая жаба, чей рык по эффективности сродни залпу из дробовика. В сторону врагов летит плазма, огонь, свинец и дисковые пилы. Наконец, окрывается портал в преисподнюю, куда слизкие щупальца затаскивают подвернувшиеся тушки. Естественно, оружие совершенствуется по мере использования, у него появляются новые свойства, оно становится еще опаснее и разрушительнее. Некоторые пушки дополнительно можно самостоятельно апгрейдить и перекрашивать, ориентируясь по найденным схемам. И их характер меняется совершенно. Бомба, к примеру, взрывается или строго вверх, или же разбрасывает шрапнель в стороны, накрывая значительную площадь. И это только пара вариантов из нескольких возможных.
Цитата:
- Поздравляем! Ваше любимое оружие стало лучше, больше и гораздо… уродливее!
Способности у Ратчета, и без того немаленькие, со временем расширяются благодаря найденным приспособлениям. Поэтому, если захотите собрать все секреты и получить вожделенную схему супер-оружия, придется возвращаться на уже посещенные локации. Реактивные ботинки позволят допрыгнуть туда, куда и не мечтал, а чудо водная пушка смоет грязь с трамплинов, приведя их в рабочее состояние. И не бойтесь что-то пропустить, не ройтесь по уровням слишком усердно, не теряйте время понапрасну. Если Ратчет докажет свое мужество и мастерство на боевой арене, то ему выдадут карту, где отмечены все сокровища в галактике. Останется только их собрать.
Собственно,
поэтому Crack in Time получился очень одноразовым. При первом
прохождении можно запросто собрать всё в принципе, получив все трофеи
(кроме одного за повторную пробежку). А уровень сложности только на
максимальном Hard заставит напрячься в сражениях с боссами. Рядовые
противники разлетаются на гайки, едва завидев нашего героя. Убивать их
в удовольствие, но интересные бои можно найти только на гладиаторской
арене, где у ломбакса конфискуют арсенал и заставляют сражаться в
определенных рамках, иногда выпуская против врагов вообще без оружия,
только с гаечным ключом.
Впрочем, пока Ратчет носится по
планетам со свистом в ушах, робот Кланк решает абстрактные задачи под
скрип шестеренок. Находится он в Великих часах, и загадки со временем
являются его главным развлечением на пути к главному пульту управления.
Головоломки для Кланка не столько хитрые, сколько необычные.
Всегда надо нажать несколько кнопок, чтобы открыть дверь в следующую
залу, немного попрыгать, дать слизняку-другому по носу жезлом и снова
погрузиться в размышления над очередной задачей. А суть ее в следующем:
персонаж один, но кнопок много, и нажать их надо одновременно.
Проблемка…
Так бы и топтался Кланк перед первой запертой дверью,
если бы не уникальная возможность вызывать свои временные копии.
Наступил на специальную платформу, записал действие, сохранил, перешел
к следующей – и уже два робота бегают по локации.
Два-три-четыре,
перезаписываем результаты, выверяем время, помогаем одной копии
посредством другой, чтобы добраться до конца и победно нырнуть в
открытую дверь. Процесс запутанный с точки зрения простой логики, но к
такому методу привыкаешь быстро. После прохождения даже как-то жаль,
что Insomniac Games не снабдили нас своеобразными Challenge Rooms с
новыми, более сложными загадками. Очень хочется. Да и Ратчету не
помешали бы новые схватки на арене. Но, увы. Можно только повторить
приключение, сохранив всё найденное оружие и схемы.
Выглядит Crack in Time так же убедительно, как и Tools of Destruction, как и Quest for Booty. В смысле, как трехмерный компьютерный мультфильм производства каких-нибудь Pixar. Чувствуется масштаб и внимание к деталям. Видно, что «жизнь» в городах кипит далеко за барьерами невидимых стен. Персонажи прорисованы до последнего волоска и царапинки и великолепно анимированы. А каждая новая планета по-своему уникальна – некоторые вообще представлены в разных временных промежутках, позволяя собственноручно оценить контраст между «до» и «после». На игру не просто смотреть интересно – радостно и приятно, что в голове не возникают глупые мысли «вон та текстурка мутновата», «тут тень плохо легла». Все подогнано друг к другу профессионально: сочетания цветов, форм и размеров. Ничто не выбивается из стиля, кроме… канализационной трубы из Super Mario, которую Кланк с ужасом откопал в своем подсознании.
Diagnosis
Каков
финал, какой эпик! Отличное развлечение для детей и взрослых, которым
очень хочется подурачиться, вволю попрыгать, погонять по рельсам,
полихачить среди астероидов и разнести на болты и гайки сотню-тысячу
врагов. Отличный юмор, море загадок, увесистый арсенал оружия и
вселенский размах. Ratchet & Clank Future говорит поклонникам «До свидания!», но не забывает едва заметно подмигнуть перед титрами: «Продолжение будет, и ещё какое!».
Pro:
- Очень разнообразный и яркий платформер
- Очень весёлый и увлекательный сюжет
- Очень интересные и необычные миссии за Кланка
- Очень новое и мощное оружие с апгрейдами
- Очень свободный космос с лунами-уровнями
Contra:
- Очень одноразовая, всё можно собрать при первом прохождении
- Очень не хватает «комнат испытаний» отдельно от игры с усложненными задачами для Кланка и боевыми аренами для Ратчета
- Очень не хватает мультиплеера













