По мощности PlayStation 3 и Xbox 360 вполне одинаковы
Бывший технический архитектор из IBM, Дэвид Шиппи, имеющий опыт знакомства с архитектурой PlayStation 3 и Xbox 360, в недавнем интервью обсудил мощность этих двух консолей. Ответим сразу – выделить фаворита он так и не сумел. Дэвид пришел к выводу, что несмотря на разные модели обработки данных, обе платформы очень схожи.
«Пожалуй, лидерство в этом вопросе зависит от многих обстоятельств, - замечает Шиппи с усмешкой. – Опять же, это совершенно разные модели. В PlayStation 3 у вас есть чип Cell, который имеет большую мощность параллельных вычислений, ядро PowerPC, несколько вспомогательных ядер. Особенностью же здесь является то, что большую часть расчетов графики производит не графический процессор, а все тот же Cell. Это одна из парадигм обработки данных – принцип разнородности».
«В Xbox 360 вы в большей степени сталкиваетесь с наиболее традиционной многоядерной системой, у вас три ядра PowerPC, и каждое может обрабатывать данные в два потока. Таким образом, вы получаете шесть каналов, по крайней мере, в центральном процессоре. Шесть каналов в Xbox 360, и восемь или девять в PlayStation 3 – но тут вы сталкиваетесь с фактором графического ядра, - объясняет Шиппи. – Однако графическое ядро намного лучше в Xbox 360».








