Тёмный стиль Светлый стиль
Дэвид Кейдж: "Heavy Rain показал - индустрия готова к новым идеям"

Сценарист и создатель Heavy Rain Дэвид Кейж рассказал на GDC в Кельне, что студия не ожидала, что их последняя игра будет успешна.

Тот факт, что люди приняли их игру, как считает Кейдж, показывает, что «рынок готов к новым впечатлениям».

«Я думаю, индустрия готова к новым идеям,» говорит он. «Сегодня в играх главное это жестокость, что вы видите и что вы разрушаете. Вы всегда делаете одно и то же, сидя за рулям авто, стреляя или прыгая по платформам».

«Они построены на тех же правилах, что были и 25 лет назад».

Кейдж говорит, что «большинство сегодняшних игр основаны на этих принципах, и лишь несколько игр пытаются выйти за их грани, исследовать новый спектор эмоций».

Он также поддерживает мнение, что все экшен-игры это «по сути одно и то же, их жестокость направлена на молодую аудиторию».

Хотя он и признает, что это не обязательно является проблемой, но экшены «не вызывают у вас эмоций». Он добавляет: «Чему вы учитесь, что чувствуете? Игры должны быть искусством, а не игрушками. Если вам не нравится слово «искусство», то назовем это ’развлечением’. Игрушки одноразовы, искусство пронзительно,» - заключает Кейдж.

0 Комментариев
Последние новости
Последние файлы
Наши друзья Опросы

Сколько времени вы тратите на видео игры?


Всего ответов: 134
Последние комментарии Архивы