Продюсер Guerilla, Стивен Тер Хайде рассказал, что разработка Killzone 3 в 3D не потребовала от студии больших усилий.
В интервью Gamesradar, Хайде заявил, что способ, которым Guerilla создает свои игры, дает им возможность легко перенести Killzone 3 в 3D.
«Не можем сказать за других разработчиков, но для нас все довольно просто. Мы сразу разрабатываем все с поддержкой 3D, мир нашей игры изначально сделан в полном 3D».
Однако, он уточняет, что студии пришлось внимательно поработать, чтобы внести коррективы в движок.
«С технической точки зрения, нам, конечно же, пришлось увеличить производительность, потому что теперь все рендерится дважды, по разу на каждый глаз. Наибольшие проблемы были с дизайном, из-за 3D, нам нужно было сделать интерфейс и, в особенности, прицел ’живыми’ на экране, придать им глубины, а с этим мы раньше еще не сталкивались,» говорит Хайде.
Хайде уточняет, что близость студии к Sony позволила им совершить тот самый прыжок к захватывающему 3D.
«Мы начали работать над 3D с самого начала. Конечно же, поскольку мы часть Sony, то мы узнаем о многом раньше других. Поэтому когда мы услышали про планы компании на 3D, то просто попросили о телевизоре-прототипе, как только это будет возможно».
Killzone 3 появится эксклюзивно для PS3 в феврале 2011.








