И так. Я только что покинул большой бальный зал Хилтон. Я был на самой крутой демонстрации игры: Rage от id. Сейчас поведаю детали.

На этой презентации присутствовали 3 работника id Software, играюшие в демо Rage для x360, ps3 и pc одновременно на 3х больших экранах. Я сидел впереди в центре, поэтому экран с PC версией был прямо передо мной, за что и получил моё самое тщательное внимание. Но я регулярно поглядыввал на другие экраны, различия графики на которых были незаметны. Единственная разница заключалась во времени загрузки (первой идёт PC с огромным отрывом, потом ps3, а следом за ней х360, которая продемонстрировала краш во время показа демо).

Очевидно,
что id настолько склонны к перфекционизму по отношению к своему первому
новому IP за последние 10 лет, что они вполне могут сойти с ума. За
разнообразием персонажей, детализированных видов оружия, голосов и
мириадов прекрасной motion-captured анимации смерти было сложно
уследить, и мир Rage выглядит и ощущается как реальный, детализованнее
чем Fallout 3, и визуально ошарашивает.

Голоса
и звук были просто умопомрачительными, с участием легендарного Джона
Гудмана (John Goodman), который озвучил одного из персонажей, который
будет раздавать игроку миссии на протяжении игры.

Бои
в игре жестокие, разнообразные, использующие всё, от тяжёлых машин,
уничтожающих друг-друга за доли секунды в процессе смертельной гонки по
безжизненной пустыне, до тихого прокрадывания через поселение к запасам
воды. Автомобильный экшн был взрывным во всех значениях этого слова, а
один из самых тихих девайсов в демо - игрушечная радиоуправляемая
машинка, напичканная взрывчаткой (привет, Black Ops!), приносящая мир и
покой всем врагам в комнате за одно нажаие. Упор ставился на
разнообразие во время всей демонстрации игры, это подчёркивалось и тем,
что происходило в игре и игроками-демонстраторами, которые показали
электро-разряд, с помощью которого можно убить кучу врагов, ступивших в
воду (привет, Bioshock!), например.

Так
как боевые машины один из краеугольных камней геймплея, они будут
прокачиваться, и их можно будет улучшать, добавляя новые примочки и
фичи напротяжении всей игры. Тип модификаций, представленный в демо
выглядел очень круто и впечатляюще (badass), и варьировался от тарана
до двойных пулемётов на крыше.

Другая
вещь, которая меня поразила, это так называемая id "Dynamic Pain
System", призванная создавать удивительно доставляющую визульно смерть.
Первый раз, когда я увидел её в действии выглядел так: противнику
выстрелили в лицо практически в упор, и я наблюдал как он бился в
конвульсии, руки кидались от шеи к лицу, а спина выгибалась, изображая
предсмертную агонию. Я подошёл поближе, чтобы рассмотреть как пули
вырывают куски плоти из рук и тела. По всей видимости там активно
использовалась motion-capture анимация для эмуляции перестрелок и
смерти человекообразных. Это было заметно по врагам, демонстрирующим
вес, пока они передвигались по местности, варьирующейся от тёмных
коридоров, заполненных бандитами-мутантами до останков мёртвого
мегаполиса.

Я не думаю, что я мог бы покинуть это мероприятие более удовлетворённым и восхищённым, если бы мне дали в это поиграть. Единственная вещь, которая разочаровала - это дата выхода, обьявленная в конце - 13е сентября 2011.
Во всяком случае Rage, это лишь малая часть того, что было показано на Quakecon. Ждите впечатлений от Hunted, Brink, Fallout так скоро, как я их напишу.








